Certificado en
Metaverso, Realidad Virtual y Aumentada
Prof. Edgar Martín-Blas Méndez
CEO en Virtual Voyagers
Tutorías cada 15 días: Lunes de 18.30 a 20.30.
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Título UCM
8 Semanas

Inicio
Octubre y Febrero

Online
M a J (18h-21h)

Precio
2.250€ (1 o 3 Cuotas)
Descripción del programa
La Realidad Virtual y Aumentada -y todas las tecnologías que le rodean- han llegado para revolucionar el mercado de manera transversal, afectando a todos los sectores y todos los puestos de trabajo, configurando lo que será el nuevo Internet. Gracias a esto, se están dando los primeros pasos en la creación del metaverso, esto es, lugares que sólo existen en el ámbito digital, que tendrán sus propias reglas sociales, políticas y económicas y donde se podrán realizar actividades como si estuviéramos en la vida que ahora conocemos.
En este contexto, la finalidad de este programa es aportar una visión global, profunda y avanzada del mercado Realidad Virtual y Aumentada así como del ecosistema que le rodea, poder definir y articular proyectos realistas dentro de este metaverso y aprender a analizar de manera pormenorizada una gran variedad de casos de uso multisectoriales. Se trata de obtener una perspectiva única de este nuevo mercado y destacar en él con productos y servicios ajustados a la realidad y a las necesidades de negocio.
Este programa intensivo de 8 semanas prepara a nuestros alumnos para que piensen cómo profesionales del mercado VR/AR que están estrechamente vinculados con la toma de decisiones de negocio.
Este programa ofrece una propuesta única a nivel mundial en el ámbito de los negocios.
Al completar el programa serás capaz de:
1
Crear contenidos en el metaverso través de casos de uso reales, adquieriendo un conocimiento avanzado del mercado Realidad Virtual y Aumentada,
2
Alinear la teoria con tus objetivos de negocio definiendo los KPIs adecuados
3
Hacer tu producto rentable y completa un lanzamiento exitoso al mercado.






Módulos del programa
· Fundamentos y profundización en el conocimiento de mercado
· Análisis de las características de los metaversos y los mundos virtuales
· Tendencias de mercado para la toma de decisiones táctico-estratégicas
· Convergencia tecnológica: IA y Blockchain
· Cómo crear una empresa o departamento dentro de este nuevo ecosistema
· Players/empresas del mercado a nivel global
· Usuarios: primeras heurísticas o arquetipos de usuarios
· Roles en el proceso de creación de productos de realidad virtual y aumentada y contenidos para el metaverso.
· Gestión de equipos en este ecosistema multidisciplinar
· Proceso de creación de contenidos de Realidad Virtual y Aumentada
· Cómo hacer un producto / contenido rentable. Evaluación de costes
· Creación de propuestas y presupuestos en este nuevo ecosistema
· Posibilidades y herramientas en la analítica de datos en Realidad Virtual y Aumentada
· Vinculación con los objetivos de negocio
· Identificación de oportunidades y de casos de uso válidos
· Análisis de casos de uso en marketing
· Análisis de casos de uso en educación / training
· Análisis de casos de uso en entretenimiento
· Análisis de casos de uso variados
· Lanzamiento de productos: orquestando acciones especiales
· Estrategias de marketing adecuadas para este nuevo ecosistema
· Perspectiva legal: identificación de activos implicados, derechos y libertades en riesgo
A quién va dirigido

Profesionales de todos los sectores apasionados de la innovación que deseen incorporar conocimientos del mercado Realidad Virtual y Aumentada y de los metaversos en su empresa, departamento o producto, ya sea de manera específica o transversal.
Profesionales en activo dentro de las áreas de dirección, negocio e innovación que pretendan incorporar un nuevo enfoque en la toma de decisiones estratégicas.
Emprendedores que aspiren a liderar la creación de una nueva start-up o el lanzamiento de un nuevo producto Realidad Virtual y Aumentada para este nuevo mercado de los metaversos.
Profesores
CEO en Virtual Voyagers
Trabajó en el mundo de la creatividad, la publicidad y los parques temáticos junto a equipos de Disney y Efteling. Co-fundó agencias pioneras en publicidad digital y apps como Teaser y Xocolat Design. Fue director creativo de Telefónica – Tuenti para España y su lanzamiento en Latinoamérica.
En 2015 co-fundó Virtual Voyagers, pionera en Realidad Virtual, trabajando con más de 85 marcas (Ferrari, Disney, Movistar, Inditex, Mastercard, etc) siendo premiados nacional e internacionalmente (Lovie Awards, Google Best, Inspirational).
Fueron empresa VR destacada en el evento de Facebook “F8” (California), también fue seleccionado por el Instituto Choiseul como uno de los TOP 20 “ECONOMIC LEADERS FOR TOMORROW” durante dos años consecutivos.
COO en Virtual Voyagers
Doctor y Máster en Ciencia y Tecnología Informática (UC3M), Ingeniero Superior en Informática (UAM) y Diplomado en Ciencias Empresariales (UNED). Más de 16 años emprendiendo en el ecosistema digital, donde ha desarrollado actividades tanto de negocio, como de experiencia de usuario o labores técnicas. Además, durante los últimos 8 años ha sido profesor asociado de algunas de las universidades y escuelas de negocio más reconocidas.
Los últimos 6 años ha estado subido a la ola de la Realidad Virtual y Aumentada con Virtual Voyagers como co-fundador y COO, donde han desarrollado para más de 85 clientes de primer orden un total de 220 proyectos por los que ha recibido más de 20 reconocimientos nacionales e internacionales.
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– Antes de matricularse en la UCM, es imprescindible realizar la matrícula en la web de Empower Talent –
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