Diploma en Diseño y Desarrollo en Realidad Virtual y Aumentada

Metaverse Full Mastery.

Impartido por Eduardo Herranz Sánchez

Título UCM

52 Créditos ECTS

290 Horas

Inicio

1 de Febrero

7 meses

Online

Martes a Jueves

De las 18 a las 21hrs

Financiación

1, 3 o 6 Cuotas

Bonificable Fundae

Descripción del programa

Este programa ofrece una propuesta única a nivel mundial para convertirse en un profesional de este nuevo mercado.

La Realidad Virtual y Aumentada -y todas las tecnologías que le rodean- han llegado para revolucionar el mercado de manera transversal, afectando a todos los sectores y todos los puestos de trabajo, configurando lo que será el nuevo Internet. Gracias a esto, se están dando los primeros pasos en la creación del metaverso, esto es, lugares que sólo existen en el ámbito digital, que tendrán sus propias reglas sociales, políticas y económicas y donde se podrán realizar actividades como si estuviéramos en la vida que ahora conocemos.

En este contexto, la finalidad de este programa es aportar un conocimiento avanzado del mercado VR/AR y los metaversos, englobando de manera integral negocio, diseño y desarrollo. Bajo este enfoque integral, se trabajará en la definición estratégica de proyectos dentro de este mercado, en diseñar una experiencia de usuario global exquisita y en desarrollarlo del modo más eficiente, todo ello liderado por profesionales reputados a nivel internacional. Es mucho más que un curso; es un programa que aspira a transformar personal y profesionalmente a los alumnos en los líderes que se están necesitando en este nuevo ecosistema.

Además, este programa intensivo de 7 meses ha sido diseñado para adquirir los conocimientos mediante la práctica, tanto de manera individual como en equipo, y pretende servir de inspiración para el lanzamiento al mercado de un producto VR/AR real y coherente. En todo este proceso contarás con el apoyo de nuestros mentores en todo momento para guiarte.

Al completar el programa serás capaz de:

1

Disponer de primera mano de un conocimiento avanzado del mercado VR/AR

2

Adquirir conocimiento para poder liderar un departamento o proyecto propio de manera brillante

3

Entender el impacto operacional de cualquier decisión de negocio en el proceso de diseño y en el desarrollo.

4

Aprender a crear prototipos funcionales sin necesidad de ayuda externa y de aprender a programar (enfoque no-code)

5

Aprender a definir coherentemente un contenido o producto VR/AR que pueda convivir dentro de los metaversos

6

Participar en todo el proceso de experiencia de usuario y adquirir todas las capacidades necesarias en el diseño de productos VR/AR y de contenidos para el metaverso

7

Ampliar competencias en tecnologías dentro del ecosistema VR/AR con Unity como herramienta principal.

Módulos del programa

· Fundamentos y profundización en el conocimiento de mercado

· Convergencia tecnológica: IA y Blockchain

· Cómo crear una empresa o departamento dentro de este nuevo ecosistema

· Usuarios: primeras heurísticas o arquetipos de usuarios.

· Roles en el proceso de creación de productos VR/AR y contenidos para el metaverso

· Gestión de equipos en este ecosistema multidisciplinar

· Proceso de creación de contenidos VR/AR

· Cómo hacer un producto / contenido rentable. Evaluación de costes

· Creación de propuestas y presupuestos en este nuevo ecosistema

· Identificación de oportunidades y de casos de uso válidos

· Análisis de casos de uso en marketing

· Análisis de casos de uso en educación / training

· Análisis de casos de uso en entretenimiento

· Análisis de casos de uso variados

· Posibilidades y herramientas en la analítica de datos en VR/AR, y su vinculación con los objetivos de negocio

· Lanzamiento de productos: orquestando acciones especiales

· Estrategias de marketing adecuadas para este nuevo ecosistema

· Perspectiva legal: identificación de activos implicados, derechos y libertades en riesgo

· Research como punto de partida en el proceso de ideación

· Fundamentos y técnicas narrativas

· Técnicas de gamificación y game design aplicadas al diseño de experiencias VR/AR

· Guión y storyboarding

· Sonido y música dentro de las experiencias

· Principios de la neurociencia aplicadas para el diseño emocional

· Sistemas de diseño VR/AR y vinculación con la marca

· Visual Design

· UX Writing

· Diseño de interfaz e interacción

· Interacción por voz en VR/AR

· Análisis de los modos de locomoción en VR

· Heurísticas de diseño

· Hand-tracking

· Diseño de escenarios en VR

· Diseño de experiencias en Spatial Computing

· Diseño de experiencias VR/AR sociales y de metaversos

· Diseñando avatares y mecánicas que funcionan en los mundos sociales

· Diseño de experiencias multiplataforma: webXR

· Accesibilidad

· User testing: feedback de usuarios y aprendizaje continuo

· Entornos de desarrollo en VR/AR

· Unity – Conocimiento avanzado de Unity para VR/AR. Enfoque no-code.

· PlayCanvas como herramienta base para Web3D

· WebAR – Creación de contenidos y librerías apropiadas

· Prototipado en VR/AR con Unity

· Optimización – Principios, trucos e implementación en Unity y PlayCanvas

· Framework de desarrollo no-code

· Modelado 3D y su integración con Unity

· Técnica de captura – Gemelos digitales, fotogrametría e integración con Unity

· Técnica de captura – Vídeo volumétrico e integración con Unity

A quién va dirigido

Profesionales de todos los sectores apasionados de la innovación que deseen incorporar conocimientos del mercado VR/AR y de los metaversos en su empresa, departamento o producto, ya sea de manera específica o transversal.

Emprendedores que aspiren a liderar la creación de una nueva start-up o el lanzamiento de un nuevo producto VR/AR para este nuevo mercado de los metaversos.

Diseñadores o profesionales relacionados con todas las ramas de la Experiencia de Usuario que pretenden destacar y profesionalizarse en esta nueva tendencia de mercado, así como complementar su perfil tanto con conocimiento de negocio como de desarrollo.

Desarrolladores que quieren introducirse en el ecosistema VR/AR y de los metaversos y que pretenden complementar su rol adquiriendo conocimientos profundos en experiencia de usuario y en el ámbito del negocio.

Todo tipo de profesionales que pretenden dar un cambio profesional ya sean ingenieros o comunicadores y profesionales de un sinfín de disciplinas, así como profesionales del sector de los videojuegos y creativos transmedia, entre otros.

Profesores

Edgar Martín-Blas Méndez

Co-fundador, CEO y Director Creativo de Virtual Voyagers.

Trabajó en el mundo de la creatividad, la publicidad y los parques temáticos junto a equipos de Disney y Efteling. Co-fundó agencias pioneras en publicidad digital y apps como Teaser y Xocolat Design. Fue director creativo de Telefónica – Tuenti para España y su lanzamiento en Latinoamérica.

En 2015 co-fundó Virtual Voyagers, pionera en Realidad Virtual, trabajando con más de 85 marcas (Ferrari, Disney, Movistar, Inditex, Mastercard, etc) siendo premiados nacional e internacionalmente (Lovie Awards, Google Best, Inspirational).

Fueron empresa VR destacada en el evento de Facebook “F8” (California), también fue seleccionado por el Instituto Choiseul como uno de los TOP 20 “ECONOMIC LEADERS FOR TOMORROW” durante dos años consecutivos.

Eduardo Herranz Sánchez

Co-fundador y COO de Virtual Voyagers

Doctor y Máster en Ciencia y Tecnología Informática (UC3M), Ingeniero Superior en Informática (UAM) y Diplomado en Ciencias Empresariales (UNED). Más de 16 años emprendiendo en el ecosistema digital, donde ha desarrollado actividades tanto de negocio, como de experiencia de usuario o labores técnicas. Además, durante los últimos 8 años ha sido profesor asociado de algunas de las universidades y escuelas de negocio más reconocidas.

Los últimos 6 años ha estado subido a la ola de la VR/AR con Virtual Voyagers como co-fundador y COO, donde han desarrollado para más de 85 clientes de primer orden un total de 220 proyectos por los que ha recibido más de 20 reconocimientos nacionales e internacionales.

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